Daimon&Design





Diseño caligrafico

Calígrafos del sur es un grupo de gente que realiza trabajos de diseño basados en tipografías, generalmente realizando los siempre bellos caligramas.. Han estado presentes en la Segunda Bienal de Letras Latinas, y recibieron el apoyo de nada mas y nada menos que de Ruben Fontana! . Click AQUI para ver sus trabajos.

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EL mal diseño puede causar malos pensamientos

Acomodar mal los elementos, o simplemente no tener el contexto del logotipo o marca, puede causar malas interpretaciones.En esta web nos ponen ejemplos de estos casos.








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Clasificación tipográfica


http://www.fotonostra.com/grafico/fotos/tipografiadigital.gif


Las tipografías se clasifican a través de estilos por su forma y también por el momento en el que fueron diseñadas. Los primeros tipos móviles creados por Johannes Gutenberg imitaban la escritura manuscrita de la Edad media. Por esta razón no es de extrañar, que los primeros tipos que comenzaron a fundirse fueran la letra gótica o fraktur en Alemania y la humanística o romana (también llamada Veneciana) en Italia. La evolución del diseño tipográfico ha permitido establecer una clasificación de las tipografías por estilos generalmente vinculados con las épocas en las que fueron creadas las familias tipográficas.

Humanístico o Veneciano

Se conoce con este nombre a aquellos primeros tipos creados en Italia, poco después de ser inventada la imprenta; imitaban la caligrafía italiana de la época. Así mismo se llaman humanísticas aquellas tipografías que sin ser de esta época (siglo XV) están inspiradas en ellas.

Antiguos o Romanos

Históricamente se denominan tipos antiguos a los que empleó Aldo Manucio en su imprenta veneciana a partir de 1495 y todos aquellos que se han confeccionado después pero tienen influencia de estos o son adaptaciones posteriores. Al igual que las tipografías humanísticas, tienen una gran influencia caligráfica pero son más refinados, debido a que los talladores de matrices habían adquirido más destreza en la confección de las piezas tipográficas.

De transición o Reales

Llamados así por que no se ajustan con exactitud ni al aspecto formal de los tipos antiguos ni al de los que posteriormente se realizarían a partir del último cuarto del siglo XVIII, llamados Modernos. Fueron creados en Francia y en Inglaterra tras doscientos años de uso de los antiguos.

Modernas

En 1784 Firmin Didot creó el primer tipo moderno. Este poseía caracteres formales tales como una profunda modulación y contraste entre los trazos y unos remates nítidos que en otra época no hubiesen podido tallar. Este estilo fue mejorado con la creación del italiano Bodoni y fue empleado como texto corrido hasta principios del siglo XIX.

Egipcios

Son aquellos de grandes remates. También llamadas tipografías mecanas, exageran los remates de las modernas produciendo un impactante aspecto. Se crearon a principios del siglo XIX.

Palo Seco o (Sans serif)

Aquellos que no disponen de remates. No se podría establecer una fecha en la que aparezcan los primeros puesto que en algunos catálogos aparecían letras de caja alta sin remates ya en el XIX.
De rotulación o fantasía
Son aquellas decorativas inspiradas en la rotulación de carteles o reclamos. No se recomienda su uso en largos bloques de texto.

Via: Blogevolution

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Diseño de David Lamothe

Sus trabajos van desde paginas Web, Diseño grafico, portadas de CDs, ilustraciones y mas, este portafolio esta bastante completo, vale mucho la pena darle un vistazo.



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John Langdom 180 grados de creatividad

John Langdom antes que diseñador, podríamos definirlo como un obsesivo. Se especializa en ambigramas, esas escrituras que girándolos 180º se leen igual o a veces otra palabra. Esta forma de logos, parece que le resultó muy interesante a Dan Brown, escritor del Codigo Da Vinci, quien lo recomendó para que siembre por la película muchos mensajes ocultos con esta técnica. Langdom también diseña unos logotipos con una calidad envidiable.





Via: Wolko 1

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Advertising now print.

Libro de publicidad, de verdad es en teoria economico, no pasa de los 30 euros, tendre que romper el cochinito para poder comprarlo y ustedes lo compraran?

advnowprint

El libro lo puedes comprar aquí.

Via: Comandof

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SMS gratis desde tu correo electronico


El chiste es así:

1.- Abran su Correo electrónico.

2.- En destinatario elijan 52(# al que lo van a mandar)@mobile.celloneusa.com el 52 es el código de área de México, asi que por ejemplo para el telefono 5527300999 el destinatario quedaría: 525527300999@mobile.celloneusa.com

3.- Pues escribir el mensaje y enviarlo!!

Parece que funciona para todos los celulares, en algunos estados del norte del país es posible que no funcione, pero… les dejo este link donde encontrarán más direcciones para mensajes internacionales.

También les dejo este otro link donde podrán mandar mensajes de una manera más rápida. La verdad no se si tenga algún costo, pero hasta ahora no he tenido problemas al mandar mensajes.

Y para los usuarios de Gmail, les dejo este link.


Via: A2 Design


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Maltrato contra la mujer

En españa estan luchando contra el "maltrato de la mujer", tienen su propio sitio, un telefono y muchas otras cosas mas, para ayudar a la mujer. Aqui en mexico, en china o donde sea este problema esta presente, me da mucha rabia por los que maltratan a las mujeres, fuente devida y es lo mejor que Dios pudo haber creado. " EL hombre esta donde termina la tierra, la mujer donde empieza el cielo". Por eso y mas hay que respetarlas. Hablando de estas dos piezas son muy claras y ademas muy creativas.


La imagen “http://blogger.xs4all.nl/images/blogger_xs4all_nl/marcg/21633/o_florencia-1.jpg” no puede mostrarse, porque contiene errores.

La imagen “http://blogger.xs4all.nl/images/blogger_xs4all_nl/marcg/21633/o_florencia-2.jpg” no puede mostrarse, porque contiene errores.

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Toppers!










Agency : Shine Advertising, Madison Wisconsin
Creative Director : Mike Kriefski
Art Director : John Krull
Copywriter : James Breen

Via: Twenty Four

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Después de esas tardes largas en tacones altos

PartyFeet

Agencia: Impacto BBDO, Líbano
Director creativo: Dani Richa
Director creativo del asociado: Caroline Nammour
Director de arte: Fahed Abdullah
Copywriter mayor: Julia Aoun
Fotógrafo: Rodrigue Najarian


México tendrá nuevos billetes


La imagen “http://www.ixtapa-zihuatanejo.com/img/dinero_billetes.gif” no puede mostrarse, porque contiene errores.

"El Banco de México pondrá en circulación una nueva familia de billetes, cuyas denominaciones van de 20 a los mil pesos".

Ventajas de esto:

1) las personas con debilidad visual puedan identificarlos fácilmente

2) llevarán marcas sensibles al tacto.Para los invidentes , deviles mentales.

3) Los nuevos billetes tendrán nuevas medidas de seguridad como dibujos escondidos, marcas

de agua, hilos punteados, ventanas transparentes y mariposas que cambian de color.



Ver mas detalles en: Esmas


El diseñador como productor

Los avances tecnologicos están dando lugar a nuevas formas de producción, que permiten al diseñador hacerse cargo de todo el proceso productivo: desde la concepción hasta la distribución del producto.

Los productos en el mercado global se están transformando a un paso acelerado a causa de los rápidos avances en tecnología. La mayor implicancia de esos avances para el diseño es que los diseñadores inclinados a la producción, ahora están en condiciones de producir y distribuir productos terminados, sean libros, bicicletas o muebles, con mayor facilidad que antes. Esta nueva situación se debe a varios factores: la desmaterialización y el costo reducido del equipamiento necesario para fabricar productos, la desmaterialización de los mismos productos (software y sitios Web, pero también bienes hechos con materiales más compactos y resistentes), la posibilidad de crear prototipos electrónicos de productos que pueden servir para solicitar apoyo financiero y simular la discusión pública, y la posibilidad de distribuir productos sin gastos a través de medios electrónicos.

La estructura emergente de marketing global también está cambiando la forma de vender bienes. Un fabricante ahora puede construir una red de consumidores, ampliamente distribuidos en el espacio en lugar de concentrados en un área geográfica específica. A través de Internet se puede alcanzar gente diseminada alrededor del globo sin haber tenido que enfocarse en una localidad particular con material impreso, carteles y cosas por el estilo. Las nuevas tecnologías permiten redefinir la noción tradicional de industria casera. Ya no asociada específicamente con los oficios ni limitada a la distribución local, una industria casera actual puede usar la tecnología más avanzada y llegar al mercado mundial. Hoy vemos esto en varios productos como ropa, alimentos, música y software. Por ejemplo: el marketing de la innovación hace tiempo que viene ocupando un lugar primordial en la industria de la bicicleta, que produce pequeñas cantidades de unidades de última generación, que son distribuidas a través de canales personalizados. Dado el nuevo enfoque “en red” de la producción de bienes y servicios, en la que los recursos, tanto humanos como materiales, se combinan para proyectos específicos, los pequeños fabricantes pueden contratar servicios de producción para proyectos particulares de la misma forma en que un pequeño emprendedor va a la imprenta.

Los diseñadores de hoy tienen la oportunidad de producir y distribuir cosas nuevas —sean fuentes tipográficas, software o bienes materiales de todo tipo— a mercados globales, a bajos costos. En el reino de los productos desmaterializados como tipografía digital, las nuevas tipografías están siendo producidas en miles de pequeñas fundidoras, de la misma forma en que hace un siglo se fabricaban bicicletas y automóviles. Con los costos relativamente bajos de desarrollo y distribución de estas tipografías, nada impide que un joven tipógrafo se convierta en un emprendedor.

Las grandes empresas aún dominan el mercado y continuarán siendo los principales clientes de los servicios de diseño. Pero los diseñadores que se involucren en la producción y distribución de productos, saben que tienen la posibilidad de cambiar el mercado, aunque sea en pequeñas medidas, y abrir nuevos sectores de productos que podrían eventualmente convertirse en faros a seguir por los grandes fabricantes.

Un área en la que este sistema de producción descentralizado y desmaterializado puede marcar diferencia es el sector de productos sustentables. Desde la revolución industrial las grandes empresas han tenido casi el monopolio del sistema de producción, y a causa de ello ha sido difícil llevar adelante el cambio necesario hacia una cultura de producción sustentable. Ahora, los diseñadores con ideas para productos sustentables tienen más oportunidades que nunca de crear prototipos o productos terminados y llevarlos al mercado por nuevos carriles. Con posibilidades de alcanzar una comunidad consumidora receptiva no limitada geográficamente, una cultura de producto sustentable podría comenzar a emerger.

Hoy los diseñadores-emprendedores pueden hacer más que desafiar al sistema de producción industrial: pueden establecer en él sus propios nichos. El mercado está listo para el resurgimiento de pequeños diseñadores-emprendedores que trabajen por fuera del sistema productivo principal, tal como intentaron hacerlo los diseñadores del movimiento Arts and Crafts a fines del siglo XIX. Pero hoy, el foco de dicha práctica no está puesto ni en la producción artesanal decimonónica ni en los conceptos de la tecnología intermedia de los sesenta y los setenta. Por el contrario, los diseñadores-emprendedores harán uso de la tecnología más avanzada para modelar, hacer prototipos, fabricar y distribuir nuevos productos. Los sistemas de fabricación de prototipos de bajo costo existen desde hace una década. Otras tendencias sugieren que la reducción de los costos tecnológicos dará lugar a que los pequeños fabricantes sigan el ejemplo de las grandes empresas automotrices, que transmiten sus archivos de diseño de una parte del mundo a otra, y mandan mensajes a máquinas generadoras de prototipos que a miles de kilómetros. Esto ya lo han hecho fácil y barato los diseñadores/productores de productos inmateriales como fuentes tipográficas y software, pero eventualmente el costo de hacer lo mismo en productos materiales debería bajar. Incluso podría ser posible fabricar productos a pedido y distribuirlos globalmente enviándolos por Internet al productor local.

Las escuelas de diseño, que históricamente prepararon diseñadores para servir a fabricantes más que para que se conviertan en emprendedores, deberían prestar más atención a estas condiciones y crear nuevos programas para diseñadores-emprendedores, que tienen que saber tanto de tecnología, marketing y administración como de diseño. Muchas universidades tienen la posibilidad de integrar este tipo de conocimientos, pero para hacer despegar este tipo de programas hace falta contar con el liderazgo y la visión de los educadores del diseño. Para esta práctica emergente, debería haber un grado de Maestría en Emprendimientos de Diseño, orientado a diseñadores que quieran ser tanto innovadores de productos como fabricantes.

Internet ha moldeado un movimiento mundial activo y poderoso de ciudadanos que están desafiando la capacidad de los gobiernos para administrar sus asuntos políticos dentro de los carriles tradicionales. Ahora se da una configuración de nuevas tecnologías y tipos de producto desmaterializado, que pueden facilitar una acción civil similar en el reino de la cultura material. Necesitamos desesperadamente nuevos productos que respondan a necesidades sociales imperiosas que los grandes fabricantes no están atendiendo. En lo más alto de la lista de prioridades están los productos que resuelvan asuntos de sustentabilidad ecológica, como ya mencioné, pero también otras necesidades urgentes en sectores relacionados con la salud, los niños, la comunicación, los ancianos y los discapacitados.

Hasta ahora, los usuarios se han comprometido con el medio productivo con más flexibilidad que los productores. Hoy, los diseñadores-emprendedores tienen la oportunidad de crear una cultura de producto mucho más inventiva y espontánea que cualquiera que hayamos tenido en el pasado. Ellos pueden reducir las tendencias monopólicas de las grandes empresas en muchos sectores productivos, y crear productos para necesidades que aún están por surgir. Su impacto ya es evidente en sectores como el de la tipografía digital y el diseño de software. Con visión e iniciativa, se podría llegar mucho más allá.

Versión original en inglés publicada en ICSID News, Febrero 2002.

Traducción al español: María Florencia Rodríguez Daniel.
Fuente: Foro Alfa.
Via: Analisis grafico


Branislav Kropilak

Basado en Praga, Branislaw Kropilak es fotógrafo freelance. Ha trabajado para las mejores agencias de publicidad como director de arte y fotógrafo (BBDO, McCann-Erickson, Saatchi & Saatchi…) durante años y se nota. Es de esos fotógrafos que miden y miman cada disparo, que lo calculan. A pesar de considerarse a sí mismo “fine artist” hay poco espacio para la casualidad y sus series garages (imágenes de párkings vacíos) y landings (imágenes de larga exposicion de aviones aterrizando) La construcción de su portafolio, aunque limpia, deja un poco que desear. Las galerías no tienen thumbnail y están en la parte de abajo de la página, medio escondidas… pero merece la pena que lo visites porque el tratamiento de la luz en todas sus imágenes es delicioso.


10 diez errores típicos que comenten los emprendedores

1. Venderle a la gente equivocada

Aunque vender es la clave más importante para la subsistencia de cualquier negocio no es bueno intentar venderle a todo el mundo. Tal vez las personas a quienes les has intentado vender no necesitan el producto o servicio que ofreces, tal vez son muy quisquillosas en cuestiones de cada centavo que invierten. Eso, además de ser desgastante para tí, te quita tiempo valioso que podrías invertir en la negociación con otro cliente potencial al que te sea más facil venderle. Siéntete libre de decir NO, si consideras que ese prospecto no es idóneo para tí. Deja que tu competencia se haga cargo de él.

2. Gastar demasiado dinero

Aunque tengas un flujo constante de efectivo, es importante intentar gastar o invertir únicamente en las cuestiones necesarias. Este punto coincide con las recomendaciones que hace Eduardo Arcos sobre cómo iniciar tu negocio con poco presupuesto.

3. Gastar muy poco dinero

El lado opuesto también es malo… tal vez por querer ahorrarte unos cuantos pesos en tal o cual cosa, dejas de ser productivo e invertirle tiempo a las actividades propias de tu negocio. Por ejemplo si te dedicas a brindar asesoría contable, y por ahorrarte dinero decides hacer tu folletería para promocionar tus servicios, vas a perder mucho tiempo en diseñar y aprender a utilizar las herramientas necesarias para hacerlo. Zapatero a tus zapatos!

4. Aparentar cosas que no son

Mucha gente que trabaja por su cuenta, tiende a referirse como “Nosotros”, en vez de hablar en primera persona del singular. No tiene nada de malo, sobre todo cuando te desempeñas como trabajador independiente. Es necesario que te “ubiques en tu realidad” ya que engañar a tus clientes o prospectos con este tipo de artimañas puede ser contraproducente a corto plazo. Si estás tan desespeado y tienes que mentir para conseguir clientes, tal vez no sea el momento adecuado para iniciar tu propio negocio.

5. Asumir que un contrato va a ser cumplido

Este es un error más común de lo que pudiera parecer, y es que no importa qué tan grande pueda ser una corporación, muchas veces los directivos deciden dar por terminado un contrato por las razones más inverosímiles. Lo que yo interpreto de éste punto en particular es que no es una recomendación para que evites firmar contratos, ya que estos son necesarios por cuestiones legales o de formalización de una relación laboral, más bien es un punto de advertencia para que siempre tomes tus reservas ante imprevistos que pudieran surgir. El verdadero contrato es el acuerdo -de palabra- que haces con tu contacto y es una relación mucho menos formal.

6. Ir en contra de tu intuición

Tanto para la supervivencia, como para los negocios, la intuición es un elemento que debes de tener en cuenta al momento de tomar una decisión. Muchos grandes negocios se han cerrado porque el emprendedor o directivo tuvieron una corazonada. Así que aunque suene muy tentador un negocio, si tus corazonadas te indican lo contrario, tal vez sea bueno dejar pasar la oportunidad; de no ser así, quizá despues te arrepientas de haberlo hecho.

7. Demasiada formalidad

Demasiada formalidad puede alejarte de tus objetivos. Las relaciones de negocios, suelen ser mejores cuando existe una relación de persona a persona entre ellos. En muchas ocasiones es completamente necesario llevar a cabo formalidades, pero evita caer en los extremos.

8. Sacrificar tu personalidad

Tal vez tengas en mente que como dueño y presidente de tu propio negocio, te sientas obligado a actuar o comportarte de una u otra forma y que no va de acuerdo a tu comportamiento cotidiano. Esto a largo plazo puede resultar en una debilidad en vez de utilizar tus razgos de la personalidad como fortalezas que te identifiquen del resto de tus competidores.

9. Fallar en el objetivo de crear valor

Es muy sencillo perder de vista que el objetivo principal de cualquier negocio no es hacer dinero, sino crear valor a algo, tanto para tus clientes, como para tí.

10. Fallar en la optimización

¿Cuántas veces no sigues realizando tareas rutinarias que te absorben demasiado tiempo, y que puedes automatizar o simplificar para ser más eficiente? Esto a veces es por costumbre o por miedo al cambio. En un negocio es igual de importante Crear Valor pero de una manera efectiva, tanto en costos como en tiempo. Es importante no perder de vista ambos puntos, ya que ésto te permitirá seguir hacer crecer tu negocio.


¿Pasará Mickey Mouse al dominio público alguna vez?

Mickey

¿Pasará Mickey Mouse al dominio público alguna vez? si fuera por Disney, el copyright sería infinito; el problema es que si Mickey Mouse pasa al dominio público muchas de sus caricaturas se podrán usar su imagen para ciertos usos comerciales y muchos usos no-comerciales.

El gráfico representa eso, el intento de una compañía por hacer el copyright infinito.


Via: ALT1040


The Axe Effect

Ja, es una de las mejores piezas que he visto, en cuanto a creatividad, jajajaj la primera pieza bueno imaginence como la pusieron a esa chava, que incomodo, y esa otra bueno como entro en el armario, jajja. me gusto mucho. El que se identifique levante la mano o ponga su comentario.

axe

axe


Google cumple 8 años


Hoy 27 de septiembre google cumple ocho añitos en el ciber espacio www.


"¡Felicidades!"


¡Centro comercial del zapato de Dubai! y ¡Chapoteo en Dubai!

El chapoteo es una compañía de Dubai que fue comenzada en 1993. Sobre los años, el chapoteo ha dado a luz a varias marcas de fábrica como Zync, Nexus, Scarlet, Retro and Ms splash, tiene actualmente 55 almacenes a través del globo y también almacena varias marcas de fábrica internacionales como Kappa, fabricante de vinos de las heces y Bossini entre otros.





Via: Twenty four


No tirar basura

Bueno esta campaña habla sobre la consientizacion de las personas por no tirar basura en cualquier lado, en esta web podran ver mas hacerca de la campaña. “en de vuilbak”. las campañas de Bélgica son siempre divertidas y extrañas. La parte de la campaña es el Web site con muchos de información para los ciudadanos y tambien puede generar tu propio desorden en un photo page.

Copy: ¿El valor de la explosión vuilbakken?
¿Te asustan los cubos de basura? La litera entra en el cubo de basura.

Agencia Saatchi y Saatchi Bruselas


vuilbakken

vuilbakken


Nike " Destellos de Originalidad" & iPod

Nike, adidas y ahora iPod recurren al bulbo, para hacer graficos que esta por demas decir que estan de pelos, oviamente se ve el trabajo de un buen Diseñador grafico.

Nota: ¿que es el bulbo? este significado es muy burdo pero para a todos aquellos que no estan relacionados con la fotografia les sera muy util.

Bulbo: dicese que al momento de tomar tu foto si tu camara es manual, no quites el dedo del opturador (disparador) hasta que se te inche el dedo. si tu camara es semiautomatica, ajusta tu velocidad de obturacion a minutos o segundos como te plasca. ( Solo lee tu manual).




adidasdestellos

Via: comandof


BBC World

bbc ad

bbc ad

bbc ad

bbc ad


Credits
BBDO New York
Bill Bruce (Chief Creative Officer)
David Lubars (Chief Creative Officer)
Eric Silver (Executive Creative Director)
Ari Weiss (Creative Director)
Jerome Marucci (Creative Director)
Jamie Overkamp (Art Director)
Jerome Marucci (Art Director)
Ari Weiss (Copywriter)

Via: AdverBox


Proyecto M5 de Coca-Cola

El proyecto M5 es una idea de Coca-Cola que pretende innovar en el packaging de las botellas de 250 ml. Para esto convocó a 5 de las agencias más importantes de diseño del mundo, representando cada una a su continente.

MK12 de Estados Unidos, Rex y Tennant Mckay de Sudáfrica, Caviar de Japón, Lobo de Brazil y The Designers Republic del Reino Unido, fueron los responsables de diseñar un estilo distinto y propio para cada una de las botellas pertenecientes a la colección de aluminio de Coca-Cola, la idea era “crear una relación estrecha con los consumidores y promover una visión optimista alrededor del mundo”. Estas botellas serían distribuidas en bares y clubes de más alta alcurnia del mundo.

Además M5 nos ofrece un interesante sitio Web en el que se pueden ver las 5 botellas de la colección y también el sitio www.them5.com en donde puedes ver videos realizados por las agencias de diseño para terminar de definir el concepto de cada botella diseñada.

Se rumorea que en Chile podría haber de estas botellas a la venta, importadas desde Brasil. Quizás a envidia de algunos, por cosas de la vida ha llegado una mágicamente a mi refrigerador un ejemplar de estas botellitas y déjenme decirles que es realmente linda.


Links:
www.m5.icoke.com
www.them5.com

Via: Zapping digital


Iustracion de Hiroshi Kaieda

Hiroshi Kaieda, a mi gusto es un ilustrador muy bueno, un poco tirado a la onda del manga hentai, pero bueno me late su trabajo en especial el segundo ejemplo que estoy poniendo, en Skullbites... podemos ver sus trabajos. Chequenlo y me opinan va?

http://www.skullbites.com/graphix/o/nomusicnolife.jpg

http://www.skullbites.com/graphix/o/20060222.jpg


Antony Micallef

Antony Micallef , es un artista plastico bastante sarcastico, bueno mejor ustedes chequen de los que les estoy hablando , de verdad vale la pena.




Señaletica rara y de todo el mundo

Bueno les contare que arreglando unas cositas en mi cuenta de Flickr, encontre esta otra cuenta, donde recopila anuncios señaleticos muy raros, ya anteriormente en un post, habia recomendade a swanksigns que hace lo mismo con la diferencia que este ultimo es de todo el mundo. De todos modos no esta de mas darce una vuelta por esta galeria.






Photoshops y Plugins

Ok a todos los que trabajan con photoshop, aqui esta una pagina donde ponen una lista de plugins, listos para descargarce completamente gratis. siempre es bueno tener herramientas distintas para podet variar la divercidad de las imagenes.

filters

Via: roc21


Carteles

En esta página hay una colección de carteles, que fueron hechos basados en un nombre de una fuente, La divercidad es muy grande y ademas los resultados son gradiosos. Les recomiendo ver esta galeria que bien vale la pena, y sin duda aprenderan hacerca mas de la realizacion de un cartel.

http://www.tiypo.com/manifesto/1.jpg

http://www.tiypo.com/manifesto/4.jpg



Via: rock21


Zeiss binoculars

Aqui tenemos una campaña muy buena que corre a cargo de la Agencia: TBWA, Paris, France, me parece chida, y ademas muy graciosa. Miren que poner a Marilyn manson, ja . bueno las tres pìezas se llaman : Marilyn, Jockey y Giraffe. el Copy es: Todo 10 veces mas grande.

Zeiss binoculars: Marilyn

Zeiss binoculars: Jockey

Zeiss binoculars: Giraffe


La historia real de los Super Héroes

En palabras de Dulce Pinzón,

Apartir del 11 de Septiembre la noción del héroe resurgió en gran parte impulsada por la necesidad de reconocer la labor de gente que sacrificaron sus vidas o que de manera extraordinaria tuvieron el valor de enfrentar situaciones de peligro. Sin embargo, es importante fijar estos valores no solamente en la gente que surge como héroe apartir de una desgracia o una emergencia nacional o mundial sino a la gente que día a día sacrifica parte de su vida para mejorar su realidad y afectar positivamente la de los otros.

Ver la colección de 20 fotos.

Un superhéroe en el contexto de la cultura pop exige que un determinado personaje tenga un poder extra humano para salvar y proteger a sus congéneres. Esto traducido a la vida cotidiana, un poder extraodinario puede ser por ejemplo: la capacidad de supervivencia en condiciones extremas, ya sea laborales o climáticas, la capacidad de sacrificar hasta la vida para ayudar a los seres queridos o materializar los sueños de la gente que los espera en casa etc. Este proyecto es una serie de retratos ambientales de las personas que desde los Estados Unidos, en particular en la ciudad de Nueva York, ayudan económicamente a sus comunidades en México y significan una importante fuerza económica en el desarrollo de ambos paises. Esta serie consiste de 20 fotografías a color de imigrantes Mexicanos vestidos con los trajes de los superhéroes de la cultura pop Norteamericana y los superhéroes de la cultura popular Mexicana. Cada superhéroe será retratado en su ambiente laboral y la fotografía incluye un pequeño texto con su nombre, el de su comunidad en México, cuanto tiempo tiene trabajando en Nueva York y la cantidad de dinero que manda a México semanalmente. El principal objetivo de esta serie es homenajear al hombre ordinario que sin ningún poder super natural logra que su comunidad sobreviva y progrese.

Acerca de Dulce Pinzón:

Dulce Pinzón nació en la Ciudad de México en 1974. Estudió Ciencias de la Comunicación en La Universidad de Las Américas en la ciudad de Puebla y Fotografía en La Universidad de Indiana en Pennsylvania. En 1995 se mudó a Nueva York en donde estudió en el International Center of Photography. Aquí su Biografia completa

Via: Nudonation


Photoshopit: Blog y PSDs gratuitos

Photoshopit es un blog de reciente creación al que no habrá que perderle la pista. Como su nombre indica, la temática del blog es Photoshop pero, quizá lo más interesante, es la creación de una sección desde la que podremos descargar de manera gratuita psds y elementos gráficos de calidad. Un recurso muy apreciado sobre todo por los que se están iniciando en el manejo de Photoshop.

Glossy effect

Via: Intenta


la historia del diseño gráfico

Ponganse comodos y no saquen las manos del avion, ahora empezamos por este fabuloso viaje en el tiempo, para conocer hacerca del Diseño grafico, su historia , sus principales exponentes y mucho mas.

Introduccion


Tomando como punto de partida a los últimos sesenta añosdel siglo XV que enmarcaron el nacimiento y desarrollo de la tipografía, lassecuelas de las iniciativas y experimentaciones gráficas surgen en el siglo XVIcon la energía creadora con que se dieron origen a innovadores diseños detipos, normas de composición, ilustraciones y encuadernaciones, conjuntamentecon representantes de gran prestigio.

En el presente trabajo se analizarán los principalesacontecimientos que enmarcaron a los siglos de transición y normalización(siglos XVI al XIX). En lo que refiere a la historia del diseño gráfico, cabedestacar la influencia que tuvieron hechos como la Revolución Francesa y laRevolución Industrial, para el desarrollo del comercio y de la actividadpublicitaria.

Además, es importante tomar en cuenta que muchos aspectospolíticos, sociales y religiosos de cada época, han influido en la evolucióno retroceso en lo que concierne a los trabajos impresos, desde la creación delos tipos de letras, el trabajo tipográfico, hasta la aparición de los libros,periódicos, enciclopedias y carteles que se tratarán a continuación.

Aspectos importantes acontecidos en el siglo xvi

Uno de los factores históricos determinantes fue el procesode involución política que culminó en 1543, con la instauración de lacensura de imprenta, la cual acabó con la dinámica creativa y liberal quecaracterizó la producción de impresos durante el medio siglo anterior.

Sin embargo, uno de los avances más importantes fue elrenacimiento de la caligrafía, que se produce en medio de un absolutismo monárquicoencabezado por Francia y España, que establecieron una burocracia que favorecióel progreso de la caligrafía al tiempo que la imprenta, en poder de la Iglesiay el Gobierno, fue perdiendo su sentido de vanguardia y se convirtió en unaactividad conservadora al servicio de las fuerzas políticas y religiosastotalitarias.

Así, durante muchos años las legibles y armoniosas caligrafíasItalianas fueron imitadas en todos los Estados poderosos de Europa, por estemotivo la lengua italiana adquirió gran valor en el siglo XVI y fue divulgadapor sus representantes con propósitos didácticos a través de sus tratados ymanuales.

Cabe destacar la trilogía de maestros italianos conformadapor Ludovico Degli Arrighi, Giovanni Antonio Tagliente y el calígrafo de calígrafosGiovanni Baptista Palatino, quien en 1540 aporta una novedad didácticaen la práctica caligráfica al tratar de instruir alternativamente por medio detextos y grabados.

Debido a las condiciones políticas y económicas de la época,en el campo tipográfico el diseño de tipos se considera sólo por su funcióncomo elemento del proceso de impresión y su mayor exponente fue el francés ClaudeGaramond, quien tuvo que vivir entre la subversión y el favoritismo, siendocauteloso al realizar sus estudios, ya que en la época los que practicaban estalabor eran perseguidos por motivos políticos o religiosos.

"La calidad de los diseños del tipo, armonía entre mayúsculas, minúsculas y cursivas, y el preciso y contenido sentido ornamental presente en algunos trazos hacen de la celebérrima Garamond, fundida en 1545, el más perfeccionado de toda la tipografía romana…"

En el mismo orden de ideas, Jhon Baskerville fue el impulsorde la tipografía inglesa y diseñó un tipo genuino en 1754 (Baskerville), lacual posee notable claridad y elegancia. Los aportes de Baskerville fueron muyinnovadores y eficaces, entre ellos: el uso del papel satinado para facilitaruna impresión nítida y brillante y la variante del uso a voluntad de la interlíneao espaciado entre líneas de texto impreso.

Por la gran producción de libros en este siglo, ladecadencia del impulso creativo se acentúa, se degrada el grabado xilográficoal extremo que los artistas rehuyen sus colaboraciones con este procedimiento yentonces se introduce un procedimiento nuevo: el grabado calcográfico (sobreplancha de metal) que permite grabar el trazo directamente.

El siglo XVII

En este siglo se dio un estilo homogéneo o académico a todamanifestación artística o artesanal, y a su vez se comenzó a utilizar unanomenclatura metafórica que permitió que la arquitectura fuese desplazada porla tipografía. En este sentido, el arquitecto Peter Behrens hizo referencia aque el tipo (la letra) era uno de los más elocuentes medios de expresión de laépoca o estilo, y que próximo a la arquitectura, este proporciona el mássevero testimonio del nivel intelectual de una nación.

La caligrafía comenzó a decaer y terminó convirtiéndoseen un estilo ornamental, sin embargo es importante resaltar que esta desviaciónde la caligrafía logró aportar un conjunto visual que constituyó un recursográfico que la futura imagen publicitaria incorporó a su repertorio lingüístico.

"En la evolución de las etiquetas de productos comerciales el texto, el ornamento y la ilustración son componentes que van apareciendo sucesivamente por orden, en un momento histórico en el que la imagen empieza a valorarse como complemento del texto y no, como hasta entonces, como único elemento susceptible de ser leído por el público."

A pesar de que todavía el mensaje publicitario era reducidoa sectores sociales privilegiados, este propone algo más que el reconocimientodel producto añadiendo un nuevo valor: la imagen de identidad.

Siglo XVIII, el siglo de la razón

La lectura se hace una necesidad para las clases superiores ypor esta razón crece la demanda en el negocio de la venta de libros. Sinembargo, la gran invención de esta época fueron los Periódicos, los cuales sedifundieron desde principios del siglo.

Debido al auge económico, en 1730 aparece en Londres elprimer diario comercial dedicado a la publicación de anuncios de ofertas ydemandas. Además, los comerciantes londinenses se encargaron de introducir untipo de tarjeta comercial, que por su gran formato, parece fueron utilizadascomo cartas comerciales y facturas.

Cabe destacar que el rentable criterio de asentar lapublicidad por medio de la repetición se pone de manifiesto en los impresos quereproducen en su mayoría los rótulos de los establecimientos, acompañados deuna completa argumentación publicitaria. También, se debe tomar en cuenta, quelos sectores comerciales, como la del libro, se encargaron de introducir la prácticadel Cartel mural en formatos pequeños ilustrados con xilografías.

En 1762 las autoridades francesas prohíben las enseñascolgantes, lo cual contribuyó a la modernización de la señalizacióncomercial, ya que tuvieron que adaptarlas en su tamaño o formato a lasnecesidades de la época, debido a que estas eran muy rudimentarias.

En este siglo se implantan las Escuelas Técnicas o de artesAplicadas para la formación de especialistas, fundamentalmente en diseñotextil y artes gráficas, así mismo se sitúa a la imagen en un contexto máspreciso y menos trivial, utilizándola como complemento del texto y completarcon ella el concepto utilitario y didáctico, se crea de esta manera laEnciclopedia.

En el aspecto tipográfico se crean diversidad de tipos,destacándose el llamado Bodoni, un tipo de la familia de las romanas diseñadapor Giambaptista Bodoni en 1768, igualmente es interesante la creacióndel alfabeto arquitectónico de Steingrüber, la cual es una extraña serie deletras ornamentadas en las que se conserva la forma exterior de la letra yrepresenta en cada una de ellas la planta de un edificio.

El hecho histórico de mayor importancia del siglo XVIII fuela Revolución Francesa de 1789, la cual establece una sociedadigualitaria que proclama libertad de prensa, la cual convierte a los diarios yperiódicos en productos de consumo masivo de la sociedad.

La practica de la propaganda política introdujo a su vez ala caricatura y la sátira como nuevo elemento gráfico desde 1789, esta seutilizó como una forma de lucha contra las ideas y formas despóticas de poder,disminuyendo su fuerza a través de la ridiculización, de esta manera lacaricatura suaviza o acusa el perfil crítico sin perder su contenido original,sea este de orden político, social o religioso.

Londres y parís, capitales del diseño gráfico comercial del siglo xix

En 1814 se inaugura oficialmente la era de la mecanizaciónde la industria de la impresión incorporando la máquina semiautomáticaproyectada por el alemán Friedrich Köenig, posteriormente surge la linotipia.

El uso de este nuevo proceso condujo a un cambio conceptualnotable, ya que la sustitución de las arcaicas prensas permitió la ampliaciónde los formatos de papel a imprimir, con lo cual los papeles y las letraspudieron superar los límites de los anteriores pequeños y estrechos formatos.

En este siglo se crean las tipologías Finas, Negras ySupernegras (según el grueso del palo), y las Estrechas o chupadas y Anchas(según el ojo de la letra), así mismo se distinguen tres familias genuinas:las Egipcias, las Antiguas, grotescas o góticas y la escritura Inglesa.

Otro acontecimiento relevante fue la Revolución Industrial,la cual impulsó el desarrollo del comercio. En lo que compete directamente aldiseño gráfico, Rowland Hill crea el sello de correos, se asume la técnicadel grabado calcográfico como unidad estilística propia y aparece el billetecon el uso del papel moneda. La publicidad directa empieza a perfilarse comoestrategia e instrumento propagador y embellecedor, así surge otro elementoinnovador: el uso de la figura femenina como elemento simbólico de atracción.

La industrialización de las artes gráficas: siglo xx

El desarrollo de la nueva tecnología de composición yprensa en las últimas décadas del siglo XIX, luego de muchos años de impresiónmanual, produjo muchos cambios importantes en los esquemas de trabajo dentro delas artes gráficas debido a la Automatización y a la Especialización.Aparecieron especialistas en cada fase del proceso, reduciendo las funciones delos tipógrafos, así comenzaron a surgir diseñadores de tipos, fundidores,compositores, fabricantes de papel, encuadernadores, editores, impresores, etc.

La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático,y de un mercado limitado a uno masivo. Creció la demanda del material impreso yel desarrollo de la publicidad fomentó el crecimiento de las ventas de diariosy revistas, recuperando a su vez el uso del Cartel Publicitario.

Una nueva generación de diseñadores surge en el siglo XXrechazando el gusto por los estilos históricos (neoclasicismo, neogótico,etc.) dando como resultado un nuevo arte: Art Nouveau o Modernismo, el cualincluía ideas procedentes de todas las disciplinas del diseño y el arte(arquitectura, pintura, diseño de muebles, cerámicas, joyería, diseñoindustrial, ingeniería de la construcción, cine, fotografía, etc.),acelerando la evolución en el arte de vanguardia y en el diseño, el ArtNouveau creó al diseño gráfico como oposición al puramente tipográfico, nosolo como un medio de comunicación de ideas nuevas, sino también para suexpresión.

La tecnología proporcionó nuevos medios gráficos ailustradores y diseñadores, afianzando al Modernismo como el estilo dominantedel siglo XX. Cabe destacar que las grandes invenciones que se produjeron entre1850 y 1910 ayudaron a difundir las comunicaciones visuales y a inspirar a losdiseñadores, entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el clisé pluma, latrama, el proceso de impresión en color, la fotografía en color, la composiciónautomática, la instantánea, la fotografía de rayos X, la película de animación,las diapositivas de linterna mágica, entre otros.

Entre las influencias del estilo modernista en el diseño gráficopodemos resaltar que el estilo radical, anarquista, nihilista de Dada ylos experimentos tipográficos de cubistas y futuristas funcionaron como una líneadivisoria. Es así como se desecharon los estilos tradicionales de tipografía ylayout, dando paso a la evolución de un estilo alternativo y adecuadamentemoderno de layout con nuevas tipografías mecánicas.

Los principios inspirados por la revolución que produjo enla industria, la arquitectura y la construcción, la nueva maquinariaindustrial, el automóvil, el rascacielos, la Torre Eiffel, los gigantescosedificios, las fabricas y los ferrocarriles, dieron paso a la construcciónmodular en cuadrícula de los edificios de estructura de acero, la cual seconvirtió en una metáfora para la construcción de la página y en unaherramienta fundamental del diseño gráfico, estos principios arquitectónicosse aplicaron directamente a las artes gráficas en las estructuras básicasdentro de las cuales se desarrollaron los estilos asimétricos y notradicionales del modernismo.

Acogida de la bauhaus

Itten, Klee y Kandinsky buscaban el origen del lenguajevisual en geometrías básicas, colores puros y en la abstracción,constituyendo un análisis de formas, colores y materiales. Para ellos servíancomo una escritura con la que podría analizarse y representarse la prehistoriavisible, por ello la Bauhaus se caracterizó por la conciencia de su separaciónde la historia y su anhelo por encontrar un punto de origen.

"En 1923 Kandinsky proclamó que hay una correspondencia universal entre las tres formas básicas y los tres colores primarios."

Al asimilar sus métodos en la educación moderna del diseñola Bauhaus se convirtió en un punto de origen, resaltando las formas geométricas,el espacio reticulado y el uso racionalista de la tipografía. El potencial lingüísticode la teoría de la Bauhaus fue ignorado y el proyecto de un lenguaje visual seinterpretó aislado del lenguaje verbal.

La Bauhaus fue un lugar en el cual se unieron diversascorrientes vanguardistas que se dedicaron a la producción de la tipografía,publicidad, productos, pinturas y arquitectura. Las actividades de la escuelarecibieron amplia publicidad en los Estados Unidos a finales de los añostreinta cuando muchos de sus miembros emigraron a este país, así la Bauhausfue equiparada al pensamiento avanzado del diseño.

La forma visual se consideró como una escritura universalque hablaba directamente con la mecánica del ojo al cerebro. En el mismo ordende ideas, la palabra Gráfico se utilizó para referirse tanto a la escrituracomo al dibujo, y su trazado se percibe como una Gestalt: una forma o imagensimple.

El "Libro de Apuntes Pedagógico" de Paul Klee,y"Punto y línea sobre el plano" de Wassily Kandinsky, fueronpublicados por la Bauhaus y sirvieron de introducción a la gramática de laescritura visual. Giorgy Kepes y Laszlo Moholy-Nagy, utilizaron lapsicología de la Gestalt para aportar una racionalidad científica al lenguajede la visión, la psicología de la Gestalt ha sido desde entonces una fuente teóricadominante en la enseñanza básica del diseño.

El primer profesor del Curso Básico en la Bauhaus fueJohannes Itten, cuyo misticismo y excentricidad disonaban de los planes prácticosde Walter Gropius (arquitecto fundador de la Bauhaus en 1919) para la escuela,luego de la dimisión de Itten en 1923, Kandinsky dio clases sobre color y loselementos básicos de la forma, y Klee dio lecciones en la clase de formas básicas.

En los libros de texto básicos de Klee y Kandinsky, el gráficoes un modelo de expresión pictórica y sus manuales de diseño describen a la líneacomo un solo punto arrastrado a través de una página. De igual manera,Kandinsky utiliza el término Traslación, aludiendo al acto de trazarcorrespondencias entre marcas gráficas lineales y una serie de experiencias nográficas como el color, la música, la intuición o la percepción visual.

La serie representa el intento de Kandinsky de probar unacorrelación universal entre el color y la geometría, y se ha convertido en unode los íconos más famosos de la Bauhaus, aunque hoy en día pocos diseñadoresaceptan la validez universal de la serie, ésta sigue siendo la base denumerosos libros de texto de diseño básico.

En 1923, Kandinsky hizo circular un cuestionario por laBauhaus pidiendo a cada participante que asociase intuitivamente con los trescolores primarios, tratando de dar validez mediante el test psicológico a laserie, ya que ésta encarna la teoría del lenguaje visual como sistema deoposiciones perceptivas, por la cual se logra una comunicación directa con losmecanismos del ojo y el cerebro.

La forma estructural que invadió el arte y el diseño de laBauhaus fue la Retícula, la cual articula el espacio según un tramado deoposiciones: vertical y horizontal, arriba y abajo, ortogonal y diagonal, eizquierda y derecha. Otra oposición implicada en la retícula está entre lacontinuidad y la discontinuidad.

En 1928 se dieron una serie de conferencias en la Bauhaussobre la psicología de la Gestalt, la cual es fundamental para la teoríamoderna del diseño y promovió una ideología de la visión como facultad autónomay racional, mostrando los modos en que una figura emerge sobre un fondo neutroque se le subordina como condición necesaria pero invisible de la percepción.

Movimiento moderno y neomoderno

La pedagogía del diseño Moderno es la disposiciónrepetitiva de una colección de signos según determinadas reglas de combinación.La tarea predominante de la teoría moderna del diseño ha sido organizar loselementos geométricos y tipográficos en relación con oposiciones formalestales como ortogonal / diagonal, estático / dinámico, figura / fondo, lineal /plano o regular / irregular.

Suiza fue el centro ideológico de la teoría moderna deldiseño en los años cincuenta y sesenta, donde la intuición se convirtió enun elemento clave en ecuaciones racionalistas, donde se aplicaban afirmacionescomo: Entre más exactos y completos son los criterios, tanto más creativa esla obra.

En los comienzos de los años setenta, la unión entre elsistema racional y la elección intuitiva se convirtió en la preocupacióncentral para algunos diseñadores que laboraban en el idioma moderno, por esemotivo se pensó en las alternativas que ofrecía el proyecto Neomoderno depersonalizar los lenguajes modernos, aparte de retorno al ideal de unacomunicación universal libre de valores.

Los limitados vocabularios formales del contructivismo fueronintentos para lograr un orden lingüístico, cultural o psicológico queregulara el acto creativo individual, más que personalizar lo moderno, loneomoderno trató de priorizar el poder y la capacidad penetrante de loslenguajes que utilizamos.

El nacimiento de weimar

Ante la derrota en la Primera Guerra Mundial, el Kaiser abdicóy se formó una república con la capital en Weimar, la cual tuvo que negociarla paz con sus enemigos de fuera y de dentro. Los alemanes que estaban en loscampos de batalla confiados en su superioridad moral, volvieron de ellosvencidos y traicionados.

Los cuarenta y siete años que siguieron la unificación dela nación alemana presenciaron su desarrollo hasta que se convirtió en la naciónmás industrializada y militarizada de Europa. Con la rapidez de su urbanizacióne industrialización las artes prosperaban en Alemania, Diaghilev, cuyasproducciones toparon con la animosidad de otras capitales europeas fuebienvenido en Berlin.

"Escribiendo que después de años como soldado en el frente estaba dispuesto a reempezar la vida, Walter Gropius manifestó su deseo de dirigir la escuela de Artes y Oficios de Weimar."

En el caos del mundo alemán había la esperanza de quepudiera crearse un nuevo orden por medio de un arte nuevo. Gropius llamó a launificación de las artes, pero la ausencia de una república alemanaconvincente condujo a momentos utópicos como la Bauhaus y a la devastacióninfligida por los nazis.

El tipo universal de herbert bayer

Con la derrota del imperio alemán la legitimidad de lacultura del siglo XIX parecía en decadencia, muchos alemanes sintieron que debíanempezar de nuevo. Diseñadores como los asociados en la Bauhaus impulsaron unnuevo modo de pensar sobre la visión y la función del entorno visual.

Para ellos el diseño no debía seguir utilizándose parareflejar y reforzar una sociedad jerárquica, muchos miembros de la Bauhaus creíanque el futuro dependía de unas leyes universales de la razón que no estabanvinculadas a las limitaciones de la cultura tradicional.

Herbert Bayer fue estudiante de la Bauhaus, y Gropius loinvitó a dirigir el taller de tipografía e imprenta. Bayer desempeño un buenpapel en el desarrollo de una nueva tipografía que utilizaba tipos de paloseco, filetes gruesos y retículas sistematizadas para conseguir composicioneslimpias y lógicas.

Las consideraciones de estilo y expresión fueronsubordinadas a la pureza de la geometría y las exigencias de la funcionalidad,este método condujo a Bayer a diseñar una tipografía con formas de letras tanesenciales que se entendieran como universales. El tipo Universal diseñado porBayer en 1925, representa una reducción de las formas de letras romanas asimples formas geométricas. Este tipo de letra abarcó a la industria y a latecnología y se adaptó a las técnicas de reproducción en masa y métodosracionalizados.

Principales representantes del diseño

A lo largo de la historia gran diversidad de movimientos artísticosse han visto representados por importantes diseñadores, entre ellos Aubrey V.Beardsley, quien destaca como dibujante y es llamado "el discípulo deldiablo". Beardsley fue gran opositor de las ideas de William Morris y secaracterizó por su gusto por reflejar el arte decadentista de fines del sigloXIX, influido por el arte oriental utilizó ornamentos con este estilo y seobserva también en sus diseños el predominio de los espacios en blanco, brillóen la ilustración de libros como "Salomé" de Oscar Wilde (1894).

Otros representantes destacados fueron el notable arquitectoingles de la segunda mitad del siglo XVII, Christopher Wren y el acuarelista ypintor Walter Crane, precursor del renacimiento de las artes (Modernismo) y delArt and Craft. Crane ilustró libros de cuentos infantiles como El Grimm, RobinHood y Don Quijote.

Cabe destacar que el Modernismo se caracterizó por el uso deformas geométricas, simples y sin ornamentos, aunadas a una tipografíaigualmente sencilla. Y el Art and Craft se refiere al grupo de artesanos,artistas, diseñadores y arquitectos que se propusieron levantar el estado delas artes aplicadas, al de las bellas artes. Principalmente inspirado porWilliam Morris, otros artistas importantes en el movimiento fueron HenryHoliday, Walter Crane, el arquitecto y diseñador Philip Webb, Alejandro Fishery Christopher Whall.

Uno de los más notables precursores del racionalismo fue elarquitecto británico Charles R. Mackintosh, quien se destacó por susconstrucciones geométricas. Se caracterizó por su dedicación en la elaboraciónde carteles, muebles y objetos ornamentales, y por la búsqueda de la estilizaciónde las formas rectangulares combinadas con suaves curvas.

Otro importante representante fue Arthur H. Mackmurdo, quienestudió arquitectura bajo la tutela de James Brooks y asistió a clases dedibujo por John Ruskin. Su admiración por el Renacimiento lo llevó a creer enla unidad de las artes, y en 1882 junto con su estudiante Herbert P. Horne, y elartista Image de Selwyn, Mackmurdo fundó el Gremio del Siglo, el periódico delGremio: "El Caballo de la Afición", fue diseñado inicialmente porMackmurdo.

El británico William Nicholson fue pintor, impresor y diseñadorde teatro. Empezó su carrera profesional como diseñador de carteles y comoilustrador de libros, donde los contrastes llamativos de negro y blanco de su técnicadel woodcutting fue acostumbrado a gran efecto.

En 1894, Nicholson empezó colaborando en planes del cartelcon sus cuñado James Pryde y los dos se dieron a conocer como los Hermanos deBeggerstaff (Beggarstaff Brothers).

Ya en 1890 Nicholson empezó a hacer bojs y a experimentarcon la suma de tintes sutiles de verde y ocre a sus composiciones negras yblancas. Nicholson se conoció pronto por su habilidad e innovación en elmedio, elevando la forma de arte a un nivel alto de éxito, ambos estéticamentey comercialmente. En 1897, el artista produjo su retrato: Reina Victoria, elcual es una de las impresiones británicas más famosas.

Otro precursor del diseño fue Peter Behrens, quienoriginalmente fue entrenado como pintor, su estilo provisional estimuló unanueva abstracción geométrica en su trabajo.

De 1907 a 1914 Behrens trabajó como un consejero artísticoal AEG en Berlín donde creó la primera imagen corporativa del mundo. Behrenses considerado una figura importante en la transición al Clasicismo Industrial,y jugó un papel central en la evolución de Modernismo alemán.

Influencia del estilo vanguardista art pop

El Art Pop o Arte Popular, es un producto típicamentenorteamericano (aunque también se desarrolló en 1950 en Inglaterra), queaspiraba a ser un arte testimonial del tiempo que se vivía.

Se caracteriza por inspirarse en la vida de la ciudad,tomando como elementos de expresión los productos masivos de la cultura, esfigurativa y emplea objetos de uso diario de la sociedad consumista: botellas decoca cola, latas de cerveza, neveras, autos, comics, personajes del cine y lacanción, etc.

Utiliza procedimientos dadaístas (ready mades),hiperrealistas (fidelidad fotográfica) y cubistas (collages). Predomina elcolorido brillante, con tintes fluorescentes y acrílicos de colores vivos.

Dentro de este arte se destacan artistas como Jasper Johns, AndyWarhol, C. Oldenburg, George Seagal, Peter Blake y Roy Lichtenstein.

El diseño gráfico en latinoamérica

Colombia es uno de los países con mayor tradición históricaen el campo de las artes gráficas, la obra impresa más antigua del país datadel siglo XVII. La figura colombiana más relevante es David Consuegra (1939),quien fundó un grupo en la Universidad de Bogotá brindando su experiencia ytalento. Otros representantes del diseño en Colombia son Marta Granados,Antonio Grass y Dicken Castro.

En Perú el verdadero pionero del diseño gráfico peruanomoderno es Claude Dieterich (1930), quien después de trabajar en Paris endiversas agencias de publicidad y en el diseño de revistas, se establece enLima implementando las influencias europeas en el diseño gráfico contemporáneode América Latina.

El primer periódico editado en Venezuela en 1808, marca losorígenes de la imprenta en este país, y la iniciativa de mejorar el diseño delos sellos de la Administración de Correos se debió a un grupo de diseñadoresy artistas venezolanos en la que mejoró notablemente la calidad del diseñovenezolano.

Cabe destacar a Gerd Leufert quien se estableció en Caracasy fue autor de 26 sellos para la Administración de Correos y es calificado comoel padre del diseño gráfico venezolano. Y M.F. Nedo es el segundo pioneromoderno del diseño venezolano quien inició su larga e intensa colaboracióncon Gerd Leufert en la agencia de publicidad McCann Erickson.

En México se establece la tipografía en 1539, fray Juan deZumarraga es el autor del primer libro impreso en América, casi doscientos añosantes de la famosa Biblia de Gutemberg de América Latina impresa en Argentina.Durante el siglo XVIII se ocuparon básicamente de reproducir imagineríareligiosa, poco después en 1830, la litografía se ocupó también de esosmenesteres añadiendo sátiras de costumbres y caricaturas políticas en periódicossimilares a los europeos.

"…la obra del insigne xilógrafo José Guadalupe Posada, por ejemplo, hay que enmarcarla en la historia del diseño gráfico. Por varias razones…José Guadalupe Posada, solo, fue capaz de hacer una producción casi tan abundante y variada como lo fue la francesa…"

Otros artistas gráficos de gran relevancia además de JoséGuadalupe Posada, fueron: Trinidad Pedroza, Orozco, Diego Rivera, LeopoldoMendez, Julio Ruelas, Miguel Cobarrubias, entre otros.

En Cuba se disponía de una larga tradición en diseño gráficoaplicado al consumo, probablemente la más antigua de Latinoamérica, antes demediar el siglo XIX disponía de talleres litográficos y de una practicaaceptable en el procedimiento inventado en Alemania, acercando por primera vez aun país sudamericano a uno de los paises más desarrollados de la vieja Europa.

Indudablemente la historia del diseño cubano en litografíala escribió Francisco Murtra, la de la tipografía José Mora y la delcartelismo (y por extensión, de todo el diseño gráfico) Felix Beltrán.

En Argentina prevalece una fuerte influencia francesa, losmejores cartelistas argentinos de la historia son Arnaldi y Valerian Guillard.En los años sesenta este país era la primera potencia de América Latina en laedición de libros y otros materiales de lectura como por ejemplo, los diarios.Sin embargo, la ilustración es la especialidad en la que los argentinos hantenido mayor proyección, destacándose Castagnino, Sabat, Quino, Mordillo y TomásMaldonado.

La tipografía llega tarde a Brasil, a pesar de esto elestablecimiento de las sucursales de las grandes agencias de publicidadamericanas, que coincide con el primer gran desarrollo industrial y mercantildel Brasil, permite la introducción de las más modernas formas de producciónindustrial, con lo que los brasileros aprenden a diseñar anuncios publicitariosen 1940.

El origen del diseño gráfico brasilero puede determinarsepor medio de los pioneros Aloisio Sergio Magalhaes y Alexandre Wollner. En 1962se inauguró en Río de Janeiro la primera Escuela Superior de diseñoIndustrial, la cual ha contado con profesores de altísimo nivel como GuiBonsieppe.

Ùltimas tendencias: el diseño computarizado

Los avances tecnológicos y computarizados dieron paso a unagran evolución del diseño gráfico, facilitando herramientas para la creaciónde diseños innovadores y de gran originalidad. Al respecto, cabe destacar eluso de programas como Photoshop, Corel Draw, Phox-pro, Free Hand, AdobeIlustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entre otros.

Los programas como Corel Draw y Free Hand son los mejoresprogramas gráficos de nuestra época, ya que han sabido capturar la imaginacióndel artista, ofreciendo desde un principio la posibilidad de hacerla realidad.Además, han solucionado con la evolución de sus programas, ciertas áreasproblemáticas y al mismo tiempo han incorporado nuevas herramientas, entre lasmejoras destaca el perfeccionado modulo de impresión, el cual nos permite haceruso de una práctica mini-previsualización de la impresión.

En Corel Draw los clásicos efectos como las Mezclas o losContornos han encontrado su lugar en un nuevo Menú de Herramientas Interactivo.Este menú es un nuevo residente de la Caja de Herramientas y nos da acceso atodas las herramientas interactivas. Estos cambios, nos obligan ha usar elprograma de una manera más productiva y eficiente.

En otro orden de ideas, los programas como Photoshop permitencon sus múltiples herramientas crear y diseñar a base de un material fotográfico,variedad de efectos especiales, con los que podemos lograr maravillososfotomontajes, dibujos, efectos de luces, texturas etc.

Durante el siglo XX, los medios de comunicación aportaroncon su desarrollo tecnológico un mayor control del proceso gráfico a los diseñadores,ya que en los años 90 las nuevas formas de comunicación de la era digitalpresentaron nuevos desafíos, como es el caso del sistema de distribución deinformación World Wide Web (W.W.W.), contribuyendo a una rápida evolución deldiseño gráfico a nivel mundial.

Las páginas web son documentos electrónicos con enlaces dehipertexto o hipermedia que posibilitan la navegación virtual por lasinformaciones disponibles en Internet. Hasta 1993 la labor de crear páginas webestuvo reservada a los técnicos en informática que sabían manejar lasetiquetas códigos HTML (Hipertext Markup Languaje / Lenguaje de Marcas deHipertexto), necesarios para la composición de los elementos de presentaciónvisual, y por este motivo las páginas presentaban fondo gris, texto y algunadecoración.

Con la incorporación de nuevas tecnologías y la llegada delos primeros editores HTML, la web posee ahora mucho más colorido en sus fondosy también diferentes texturas, botones, barras y una infinidad de iconos. LaW.W.W. es un nuevo y complejo campo para el diseño gráfico, que permite múltiplesposibilidades de añadir imágenes móviles en animación o en video, fotos, gráficosy textos en un ambiente interactivo. Dreamweaver y Front page son reconocidosprogramas para la realización de páginas web.

Via: Anilisis grafico


La pirateria a todo lo queda, ahora le toco al imss

Hoy me llego un correo de mi amigo Erick, el cual me informaba de un blog, que se dedicaba a desenmascarar a los chinos y asu mala costumbre de piratear todas las marcas. Ahora le toco al IMSS (Instituto mexicano del seguro social) este logo tiene años y años en mexico de y para los mexicanos. A un cabron se le ocurrio la grandiosa idea de tomar el logo del IMSS, para su empresa de seguridad llamada GIORDON.

http://donacion.organos.ua.es/internacional/jalisco/imagenes/imss.gif







PERIÓDICO: Reforma
SECCIÓN: Nacional
FECHA: Febrero 02 del 2005
HORA: 10:00 hrs
(aparecido tambien en la pag. del IMPI)

Piratean en China logo del IMSS
(Nota publicada el 26 de enero)

El águila que cobija a una mujer amamantando a un niño y que por seis décadas ha representado al Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) ha caído en las garras del dragón chino.

La empresa Giordon Audio Alarm Equipment, que comercializa sistemas de seguridad para automóviles, con oficinas en China, utiliza desde hace por lo menos dos años un logotipo idéntico al del IMSS, y junto al nombre de la empresa incluye la “R” de marca registrada.

Un vocero de la dirección de comunicación social del Seguro Social dijo desconocer el uso que la empresa asiática hace del logotipo.

Señaló que la idea del identificativo fue de Ignacio García Téllez, director del IMSS en 1944 y del caricaturista Salvador Zapata Agüero, quien creó la imagen.

La abogada especialista en propiedad intelectual, Adriana Ibarra, señaló que la historia del Seguro Social garantiza la originalidad de su logo y las leyes internacionales lo consideran un emblema de Estado, cuya propiedad intelectual debe respetarse.

“En caso de que esta compañía hubiera registrado el logotipo como propio, el Gobierno mexicano puede pedir que se le retire este registro, amparado (el IMSS) en el Convenio de París”, expresó.


Un mundo de informaciones






Un nuevo tipo de código, ya no de barras, es el QR Code (Quick Response codingen). Actualmente este código está siendo utilizado en Japón, por ejemplo en las cajas de hamburguesas de MC Donald’s para que a través de tu celular puedas obtener información nutricional adicional.

QRCode 2D

A diferencia del código de barras que solo tiene información a lo ancho, este sistema tiene información a lo largo y a lo ancho del código, por lo cual se le llama 2D. Para que el celular decodifique esta información hay que bajarse un software en la web o directamente desde el celular en la url semacode.org/ota. Ya hay una extensión de Firefox que convierte tu url a QRCode. Las aplicaciones son infinitas…. desde una tarjeta personal, información en un programa de tv, hasta tatuajes (me creía re-piola y ya encontré un video que muestra un QRCode en un tatuaje, pucha). Ah, también en un blog, para suscribirse a través del RSS en el celular.



Carteles tipograficos

En esta web podran ver lo que una buena utilizacion de la tipografia y ademas un poco de ingenio y buen acomodo pueden llegar hacer. Estos carteles utilizan en su gran mayoria tipografias. Es bueno ver trabajos asi.







Todos los episodios de todas las temporadas de Los Simpson para descargar

Homer Simpson

Definitivamente me declaro fan de los Simpsons, y paro un poco mi tren para informarles que: Un fanático loco ( para mi esta muy cuerdo) con mucho tiempo en sus manos y una legión de abogados (no me explico tanta valentía) ha colgado todos los episodios de todas las temporadas de Los Simpson con doblaje al castellano hecho en México (el que todo latinoamérica para bien o para mal escucha). Lo único malo es que están alojados en RapidShare que efectivamente es una mierda.

Via: ALT1040


La montaña rusa de Hopi Hari

Hopi Hari es un famoso parque de atracciones de Brasil que ha optado por utilizar las escaleras mecánicas como soporte para anunciar su montaña rusa. Aqui ya teniamos otro ejemplo donde se recurria alas escaleras electricas, me parece que es un buen medio de publicidad y ademas con un poco de creatividad e ingenio puede hacerse algo de calidad y muy llamativo.

Montaña rusa


Via: Openads


Museos de diseño

Gracias a Wolko, encontre estos links que nos dirigen a museos dedicados 100% al Diseño grafico, son una delicia y la verdad vale la pena ver todo su contenido.



Definiciones importantes del Diseño

Ahora bien les dejos estas definiciones que para los Diseñadores deben de estar mas que presentes, tanto para poder definirlas y tambien poder hacer cada una de las tres, espero les sirva de algo.


Marcas y símbolos

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Identidad
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Via: Wolko


La marca corporativa

La marca corporativa se refiere a la práctica de utilizar el nombre de una compañía como marca del producto. Es un intento de apalancar el valor de marca corporativo al crear reconocimiento de marca. Constituye un tipo de marca de familia. The Walt Disney Company, por ejemplo, incluye la palabra “Disney” en el nombre de muchos de sus productos. Entre otros ejemplos, se encuentran IBM, Pepsi y Coca-Cola.La marca corporativa puede proporcionar significativas economías de oportunidad desde el momento en que una campaña publicitaria se puede utilizar para anunciar varios productos. También facilita la aceptación de nuevos productos debido a que los compradores potenciales ya están familiarizados con el nombre. Una estrategia de marca corporativa sólo es útil cuando la compañía ya es suficientemente conocida y tiene una imagen muy positiva en el mercado.

Una desventaja potencial de la marca corporativa es que el nombre corporativo puede llegar a ser sinónimo de una categoría de producto. Ejemplos de este fenómeno son Kleenex y Tampax. Incluso los compradores de productos competidores de Kleenex se refieren a ellos por este nombre. Esto supone un retroceso de la marca corporativa puesto que puede que los productos no se consideren en su forma individual lo que reduce el enfoque de marketing de que sus características son únicas.

Via: Solo disenio


Internazionali d’Italia - Tennis

A mi parecer estas piezas son muy buenas, son dinamicas, llamativas, novedosas y ademas son de un toque muy extremo. en todas las piezas podemos ver luz blanca eso pienso que es alucion al mismo deporte ,conocido como el deporte blanco.









Agency: Armando Testa
Art Director: Luca Cortesini
Client: Italian tennis tournament
Photography and post: Winkler & Noah

Via: Adverbox


Nike All Star Game

nike all star ad

nike all star ad

Credits:
DDB Paris.
Sylvain Thirache - Alexandre Herve (Executive Creative Director)
Olivier Henry (Copywriter)
Laurent Chehere (Art Director)

Via: Adverbox


Los Seis Atributos de una Gran Marca

Tony Spaeth

http://www.identityworks.com/spaeth/tony_spaeth.jpg

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Si no estuviéramos en el recinto donde se toman las decisiones, si no sabemos cuáles serían las intenciones de nuestro comitente, cómo podríamos decir que un símbolo o logo es "mejor" que otro?


Como en el patinaje sobre hielo, el mérito técnico puede ser juzgado independientemente del contenido de comunicación, y todos podemos ver como se cae el patinador. Las cinco cosas que distinguen a las grandes identidades de las ordinarias son técnicas; la última direcciona el contenido. Sobre esta base, las grandes identidades son:

1 Distintivas: el concepto de diseño no necesariamente debe ser único en su mundo, sólo lo suficientemente distintivo en orden de "apropiarse" de esa idea en una industria-ramo-mercado en particular.

2 Prácticas: puede ser reproducida en chico, en tintas o pixels; trabaja en blanco y negro y también en color; trabaja en negativo también, sea blanco o negro. (los rostros humanos y animales, usualmente fallan en este test; los ojos se vuelven blancos, p. ej)

3 Gráficas: comunica esclusivamente en términos visuales, hacia el hemisferio derecho del cerebro; no depende de lo verbal, o de una interpretación exclusivamente intelectual (p. ej, la marca Tenneco consideró seriamente y rechazó un diseño basado en la expresion 10ECO. Aunque inteligente, no era una marca, sólo un juego de palabras). Si fuera un logotipo, si puede ser reconocido por sí mismo (no tenemos que "leer" Coca-Cola más de una vez o dos)

4 Simple de forma: contiene exclusivamente una idea gráfica, un truquito, una viñeta. En estos términos, si existe un símbolo, el nombre que lo acompaña es sencillo y sin adornos. Y si fuera un logotipo, una idea o recurso de diseño original lo transforma en especial, como el caso de las bandas del logo de IBM (cuanto más único el nombre, más simples pueden ser los recursos gráficos).

5 UN mensaje: también en el contenido, los grandes diseños intentan expresar no más de un atributo o cualidad (sea estatura o velocidad o dinamismo) y soportan un único aspecto del posicionamiento.

6 Pertinente: al final, por supuesto, el contenido debe ser correcto. De otra manera las marcas fallan si su reputación, posicionamiento y personalidad expresadas son opuestas a las intenciones originales.

Artículo original (inglés): IdentityWorks

Via: Wolko


DISEÑO ERGONÓMICO


Para comprender la manera en como se relaciona el ser humano con los computadores es preciso analizar la manera como se genera el pensamiento en el ser humano y como se comporta debido a esto. El sistema de percepción se puede analizar a través de las estructuras de la memoria y la forma en como se presenta la información.

Las Estructuras de la memoria:

La información absorbida por los sentidos es guardada temporalmente lo que es denominado almacenamiento temporal para su posterior análisis.

Procesamiento de la información:

La información viaja al cerebro, en donde se procesa y se codifica dependiendo de su nivel de complejidad.

El conocimiento se puede representar en el cerebro de tres formas diferentes:


Analógica y Proposicional que se nutren de necesariamente símbolos como imágenes o palabras y la distribuida que es subsimbólica que no depende de ellos. También existen los modelos mentales que son útiles a la hora de diseñar una interfase y analizar la relación usuario, máquina. Los modelos mentales se basan en esquemas que relacionan experiencias o situaciones previas, así cuando uno se enfrenta a una situación puede relacionarse con algo que ya pasó y así no será tan difícil de resolver el nuevo problema. También podemos predecir comportamientos futuros y comprender situaciones que no hemos vivido. Un modelo mental se compone de un sistema de símbolos que se asimiló e interiorizó y por los cuales se ve afectada la conducta de la persona.

Las metáforas son indispensables a la hora de diseñar una interfase de usuario pues son las analogías con elementos reales los que facilitan la comprensión de las acciones abstractas que le ordenador pueda ejecutar. Por eso es común encontrar en los sistemas operativos un lenguaje que se relaciona directamente con las acciones que hacemos normalmente en la vida diaria, de esta manera el usuario se imaginará lo que la máquina está haciendo así no lo vea físicamente, pero se comprenderá el fenómeno como si fuera real.

El desarrollo de interfase ha permitido evolucionar los modelos pedagógicos, puesto que la relación profesor / alumno cambia cuando hay un ordenador en medio, los nuevos modelos pedagógicos proponen la posibilidad al estudiante de navegar por la información y por los temas que le interesan, generan una estructura modular, pero sobre todo le dan el poder al estudiante de decidir el siguiente paso y le dan total libertad de avanzar a su propio ritmo.

Para generar un diseño que el usuario pueda utilizar y se sienta cómodo sin generar frustraciones, se deben tener en cuenta las normas establecidas que marcan el camino por el cual los desarrolladores de software, o los diseñadores deben seguir, en estos casos estamos hablando de normas ISO o de funciones básicas en el software. Es importante que los dispositivos que comunican al usuario con el ordenador, sea lógicos y coherentes con las actividades que el usuario va a realizar, que sean cómodos y que se acoplen con el ambiente donde se trabaja.

Al enfrentarse al diseño de una interfase es importante que el diseñador tenga en cuenta lo descrito hasta ahora, pues esto permitirá que la interfase sea no solamente estéticamente agradable al usuario, sino que presente facilidades de uso y el usuario no encuentre frustraciones frente al sistema, la información debe fluir y el usuario debe poder tener la libertad de navegar al ritmo de desee y de escoger lo que quiere o no quiere ver. Dar libertad al usuario me parece una de las cosas más importantes, pues las interfases deben ser totalmente pensadas para la satisfacción de quien las usará.

Esto es un resumen/ensayo xD de lo más importante del capítulo 3 y 3 del libro "Diseño Ergonómico"


Nota: Si quieres conocer mas sobre el tema te rocomiendo entrar a esta pagina, habla sobre el Diseño Ergonomico, ponen ejemplos. Esto es con el fin de que amplies tus conocimientos.


Descuen man ¿De verdad no es broma?

Hoy , dando el roll me encontre el blog del publicista, ahi encontre 2 post relacionados con Descuen man , la verdad en primera instancia no lo podia creer pero al leer el primer post note que no era broma ni mucho menos sacado de un cuento, es tan real como tu y yo. Ahora en el segundo post pusieron las comparaciones entre "Descuen man" y "Superman", la verdad que no hay idea, son chacales y es una copia pirata de es te ultimo. Porfavor corran este post y desenmascaren a Descuen man, no dejemos que pase esto entre los Publicistas y Diseñadores.






Simplemente no hay palabras para describir esto. Claro en mi muy humilde opinion. Que mal plan no creen?


Sexo en GlassClub

El mensaje de Glassclub es mas que claro, y la verdad me parece muy sitil pero a la vez muy densa la imagen, el mensaje es explicito e implicito al mismo tiempo. Bueno ustedes dan su ultima palabra.

Uala

Via: Openads


La vida salvaje esta desapareciendo

Fundación de la fauna del mundo (WWF): La vida salvaje está "desapareciendo". Este es un un problema muy grave, la verdad no es nada de juego, tenemos que conservar todas las especies, por que si no llegara el dia en que nos quedemos solos en este mundo.


WWF2

WWF1



Via: Johan H


" Horario de conex" su atrazo es por causas de fuerza mayor

Connex es una linea de trenes en australia, la cual atravez de estas piezas ficticias y un poco "Comicas" anuncian su nuevo servicio el cual le informa al usuario las circunstancias de los atrazos o cancelaciones de algun viaje. Ami me encantaron todas las piezas son muy buenas.



Product: Connex SMS timetable updates
Title: Beaver/ Chicken/ Venus Flytrap/ Guinea Pig.
Agency: Leo Burnett, Melbourne
Country: Australia
Creatives: Jason Williams (Creative Director) Andrew Woodhead (Copywriter) Richard Walker (Art Director)
Other Credits: Photographer: Andreas Smetana



Kinder Kreet: violencia visual para despertar conciencias

Hoy dando el roll, mi primera parada obligada fue ETc, blog dedicado al marketing. Al ver unos de sus post encontre este cartel que me parecio fuerte, la verdad como dice el titulo de este post "violencia visual para despertar conciencias " lo plasmaron de una forma por de mas cruda, pero hay que aceptarlo sucede en todo el mundo y hay que ser realistas y no querer minorisar el problema. bien por Kreet, la sección holandesa de Child Cry, organización de protección de la infancia por esta cruda, fuerte, pero muy necesaria publicidad.


Photo

Via: ETC


Agregar 1200W a tus impulsos. Pionero





Copy: Agregar 1200W a tu impulsión.

Agencia de publicidad: Pte mundial Ltd, Singapur de DDB
Director creativo: Terrence Tan
Directores de arte: Khoo Meng Hau, Terrence Tan
Copywriter: Shaun Quek
Ilustrador: Khoo Meng Hau
Fotógrafo: Lai (maravilloso)
Proyección de imagen de Digital: Deedee (proyección de imagen de Procolor)

Via: Ads of the world


Bamba

Me encanto esta publicidad, es muy muy buena, me gusta el resultado y es una de las mejores piezas que he visto.


www.ccsp.com.br.
This ad is from Brazil.
agency: Lew Lara


Beka , instinto animal


¿Tu eres diferente? aqui hay algo para ti

Tenemos aqui unas piezas que tratan del orgullo gay y lesbico. son de Skeive Dager fueron de un festival, solo las primeras dos piezas. la verdad me parece que todas las piezas tienen un toque de morbosidad o estereotipos. las primeras dos ponen a niños, esto nos dice que lo gay o lesbico es nato. las otras son mas normales cada diay mas comunes. Cada quien es libre de hacer su vida como quiera.


Simbología en Japón

Huy cuando me vengo enterando, pero nunca es tarde para conocer las cosas. y como cultura general y parte del Diseño grafico aqui les dejo este por que nos dice que en junio del 2002, Japón adoptó el símbolo del trébol, frente al de la persona en silla de ruedas. Este último símbolo, no representaba correctamente, el resto de minusvalías que no tuvieran que ver con el aparato locomotor inferior.


simbolo minusválido en japón


Festival de Cine italiano

Hace no mucho, un profesor el de publicidad, nos puso un ejercicio y decia algo asi: Tienen que hacer unas piezas que mezclen cine con Macdonalds, explicacion: que macdonals este en el cine, aun cuando no exista una tienda dentro de el cine y que el cine este dentro de macdonals. La cuestion es que una de mis piezas era identica a una de estas y no es por jactarme es solo como un comentario y algo asi como una medicion personal. Solo que estas piezas no tienen nada que ver con mi ejercicio jajaj. Bueno aqui estan estas tres piezas que a mi gusto son muy buenas y bastante ilustrativas.



Ilustracion de Will Muray

Definitivamente uno de los mejores trabajos que he visto por la red, me gusta su estilo y ademas la galeria es muy impresionante, se las recomiendo ampliamente.

Subway

cyberfeeling

galeria: Will Muray
Via: Pixel media


¿Cómo hago para fijarle un precio a mi trabajo de diseño?

De verdad es muy importante este articulo, ya que nos da un panorama de como cobrar un diseño, a mi gusto la gran mayoria de los puntos son buenos y otros bien podria no aplicarlos. Checalos tu y realiza tus propios puntos.

Por Alejandro Bottini


Cheddar tropical

Definitivamente me encantaron estas piezas, me rei como nunca y es que me gusto mucho como peinaron a los ratoncitos y los detalles de cada una de las piezas . Cheddar-basado tropical gaseosa llamado el `Sloche' que parece una bebida hecha de queso las imágenes parecen realmente atractivas. Los tres anuncios se titulan “resaca”, “sacrificar” y “pesca” y fueron creados por la agencia francesa BOS.




Via: Coolzor


¿Cerveza para embarazadas?

La verdad no tengo claro el mensaje de esta cerveza, podria ser una cerveza sin alcohol, o una cerveza que pueden consumirlas las embarazadas, la verdad no se el mensaje y no puedo dar una critica u opinion constructiva, solo puedo decir que me gusta la limpieza de cada una de las piezas.

Nova Schin non-alcoholic beer: Three

Nova Schin non-alcoholic beer: Two

Nova Schin non-alcoholic beer: One



SIDA

La verdad no se las fuentes de estas campañas, pero me gusta como cada quien trabaja su linea o su concepto para representar las consecuencias del Sida. Unos mas fuertes que otras , pero todas tienen muy claro el mensaje. Cuidado no metan las patas lo pueden lamentar.

Aids Prevention 1

Aids Prevention 2

Aids Prevention 3

Aids Prevention 4

Aids Prevention 5

Aids Prevention 6

Via: la conciencia jiji, solo cuidate y vive una vida sana


Ariel, manchas que persisten

Para mi gusto Ariel le atino a su publicidad esta vez, me encanta como utilizo grapas, piercings, tornillos, en estas tres piezas para representar que las manchas estan mas que pegadas a la ropa y que gracias a su detergente las puedes quitar. De todas sus publicidades esta es sin duda la mejor, la mas creativa y original.

Manchas de la tinta de Ariel

Manchas del lápiz labial de Ariel

Manchas del aceite de Ariel


Agencia: Saatchi y Saatchi, Varsovia
Director de arte: Johan H. Ohlson
Copywriter: Zoltan Pinter

Via: Colzor


Leche de Malí

Interesante publicidad, a mi gusto esta muy bien lograda, muy creativa y sobre todo el mensaje esta mas que claro. ¿No lo creen?

Mali

Mali 2

Mali 3

Cliente: Leche fresca de Malí
Título: Rodeo
Agencia: CreativeJuice/G1
Directores creativos: Thirasak Tanapatanakul/Jirawut Dusadeepun
Directores de arte: Jirawut Dusadeepun/Apikom Kiranuchitpong
Copywriter: Jirakitti Pitpiboolwong
Production Company: Remezclar el estudio/Anuchai Secharunputong

Via: Colzor


Big news small size



the campaign is by JUNG von MATT.
The web site is http://www.jvm.de.

Via: twenty four


La leche entra derecho los dientes y los huesos

Los granjeros de la lechería de Ontario-Canadá funcionaron esta campaña elegante para promover las ventajas de la leche para los dientes y los huesos sanos del edificio.

Milk Tooth

Milk Bone

Agencia: BBDO, Toronto - Canadá

Via: Ad blog arabia


Campaña de Pepsi de reciclaje















Client: Pepsi
Agency: BBDO Puerto Rico
Creative Director: Andrés Ordٌَez
Art Director: Jesْs Diaz, Iancarlo Reyes
Photographer: Edwin David Cordero

Via: Ad blog arabia


¿que paso aqui? tenia que ser antena 3


Publicidad en bolsas

Bastante recurrente es esta manera de hacer publicidad, pero a mi gusto funciona de maravilla y ademas cada dia mejoran la ideas creativas. aqui les pondre unos ejemplos muy padres para que se den un quemon.


Via: 网不易


¿Sabes primeros auxilios?

Esta publicidad, creada por la firma Downtown partners, es espectacular además de ingeniosa pues a través de un maniquí (bastante realista) pretenden crear conciencia sobre la importancia de saber primeros auxilios.

1staid.jpg


Pictogramas del National Park Service

Esta página contiene los pictogramas, símbolos y patrones utilizados por el "National Park Service" de Estados Unidos. Una colección extensa y muy interesante puesto que se encuentran disponibles para su descarga tanto en formato Acrobat PDF como en Adobe Illustrator.


Via: Intenta


Manga en publicidad

Gracias a TWENTY FOUR podemos mirar esta campaña para SUZUKY ZWIFT. Pocas veces se ve el manga utilizado de esta maneta tan maravillosa en publicidad. La agencia responsable es BBDO República Dominicana.

manga

manga


Los 10 mandamientos Web 2.0

1. Amarás las transparencias sobre todas las cosas.
2. No tomarás el nombre de Beta en vano.
3. Santificarás la Web 2.0.
4. Honrarás a tus bloggers favoritos (entre los que me encuentro yo ).
5. No matarás (a no ser que la víctima sea un troll).
6. No dejarás comentarios impuros.
7. No robarás posts.
8. No dirás falso testimonio ni mentirás en tu blog/wiki.
9. No consentirás pensamientos ni deseos impuros (si no te van a reportar más visitas).
10.No codiciarás las esquinas (recuerda que los bordes redondeados son tus apóstoles).ç

Via: George


Una de japoneses

Ok, dando la vuelta por desdeguate, llegue a dar a este post, donde nos pone un video de lo mas gracioso, y el post tal cual dice asi: "En la semana no podía faltar el video de un Show Japonés ;) , éste se llama Silent Library y se lleva a cabo en una biblioteca así que los participantes no pueden llorar ni reir muy fuerte a pesar de las pruebas tan masoquistas que se ponen jeje, algo al estilo Jackass. Uno de mis favoritos :P. De verdad esta increible, NO SE LO PIERDAN. Imposible no reirse, se los garantizo.





ahi esta otro muy bueno tambien.


No molestar (por un ratito)

Bastante claro el mensaje, por que complicarce la vida con anuncios de silecio, si con un pictograma podemos ser mas que claros, para la epoca en la que nos encontramos creo que ya no hay que hacer un mito de algo tan natural como las relaciones sexuales. me parece muy funcional.



Via: ameba


La mujer con el ojo azul

Después de una invitación por la Amnistía Internacional Grecia de levantar conciencia pública y de movilizar a gente para la protección de derechos humanos, 360 carteles y anuncios fueron creados e inscritos en una competición. Los carteles creativos fueron exhibidos en febrero de 2006 en el museo nuevo de Benaki de Atenas y publicados en un catálogo.



Más de 20.000 personas piden a Nike las zapatillas de Regreso al Futuro II

Una serie de personas han iniciado un movimiento para que Nike fabrique y venda las zapatillas que Michael J. Fox llevaba en Regreso al futuro II. La petición está firmada por más de 24.000 personas, han hecho un video que han visto más de 50.000 internautas y tienen un pequeño blog.
Si se fabrican estas zapatillas, estaríamos ante un buen ejemplo de escuchar al cliente. Y esto acaba de empezar el poder de comunicación de las personas cada vez es mayor.


Via: Markarina


Prolonga tu clímax con Durex

Siempre en su línea basada en la sorpresa y en situaciones reales tratadas con humor, Durex muestra las ventajas de su preservativos Performa.

Durex Performa

Durex Performa


¿Eres un blogger adicto?




"
Test", para ver si eres un blogger adicto.

¿Cual es tu nivel de blogoadicción?


Via:hmmm


El suicidio de muebles


Similitudes entre publicidades de distintas marcas










Ver mas en: Joe la pompe



tatoo

Si eres de los que se quieren poner un tatoo y no lo dejan o les da miedo, bueno entren a esta pagina donde puedes ponerle un tato a una chica en 4 partes que gustes, si tu no te lo pones bueno que se lo ponga ella.



Lo más sexy de Apple

Para los más fanáticos de Apple… definitivamente lo mejor de lo mejor de Apple

Apple

thinksexy2.jpg

Apple

Apple


Busca al Volkswagen Beetle

No es nada sencillo que un simple anuncio gráfico capte hasta ese nivel la atención del lector. Enhorabuena Beetle.

Beetle

Beetle

Beetle

Via: Openads


Publicidad de Heineken para Donostia 2006

Ha pasado algún tiempo desde que la marca de cerveza Heineken anunció "formalmente" el retiro de su inversión publicitaria del "mass-media" en algunos países, para meterse de lleno a los medios alternativos, advertainment y demás actividades propias del Below the Line.
Estas piezas fueron colocadas para anunciar la Semana Grande Donostia 2006, una semana de conciertos masivos del cual Heineken es patrocinador oficial, al igual que en otros eventos musicales que se llevan a cabo en la misma localidad de San Sebastián.




Cómo vestirte como una Mac

Si quieres vestirte como “una Mac” (de acuerdo a los nuevos ) aquí está la guía para hacerlo. Hecho por Life Clever y vía Apple Weblog.
Viejos son los tiempos en los cuales Justin Long actuaba de nerd en la serie de televisión Ed …ahora es “cool”, como cambian las cosas.



Como Vestirte Como Una Mac

Via: ALT1040


CreatiViña 2006



La institución educativa DuocUC y el periódico El Mercurio de Valparaíso organizan CreatiViña 2006, un concurso de creatividad para estudiantes de publicidad de universidades de América, donde se espera la participación de duplas provenientes de Perú, Paraguay, Argentina, México, Uruguay y Chile, esperándose además para este año la incorporación de duplas de Colombia y Bolivia.

Lo interesante de este concurso es que los estudiantes deben estar presentes en el evento para recibir un brief y contarán con tan sólo 8 horas para poder armar una campaña acorde a lo solicitado. Eso sí, recibirán las herramientas básicas necesarias como el equipo de cómputo, impresión y bancos de imágenes.

CreatiViña 2006 se llevará a cabo el próximo 25 de Noviembre y las bases y convocatorias, así como la información general de las actividades pueden ser consultadas en sitio web del evento.

Visitar CreatiViña 2006.
Via: Brief blog


batalla de iconos de marca.

Una campaña gráfica de la marca de ropa surfera Maui & Sons por DDB Chile. Me late el concepto y a mi gusto esta de pelos, ¿Para ti que marca les pondria a todos en su mauser?

http://etc.territoriocreativo.es/photos/uncategorized/maui_jinete.jpg

http://etc.territoriocreativo.es/photos/uncategorized/maui_cocodrilo.jpg

Via: ETC


Concurso nike air


Mitsubishi Motors Oriental

En lo personal me encanto este trabajo, alguien se tenia que atrever , desde hace un buen no veo un trabajo tan Ilustrativo en agencias de autos.




Agency : BBDO New York/BBDO West
Chief Creative Officer : David Lubars, Bill Bruce
Executive Creative Director : Jim Lesser
Creative Director/Copywriter : Kara Goodrich
Creative Director/Art Director : James Clunie

Via: Twenty four


Viagra

Me parece que es mas que acertada esta publicidad, ademas que te regala un momento de alegria y comicidad y te muestra los grande beneficios de tomar viagra. ¿ de verdad sera tan bueno el producto? a mi no me consta.

Viagra

Viagra

Via: Openads


Trabajos en ciudad

Esta serie de anuncios al aire libre fue creada por Scholz y los amigos para Jobsintown.de. Cada uno de los anuncios enseña a alguien con el trabajo mas horrible , el de la maquina de fotos, detrás de la máquina del banco , el de venta de cafe . Este ultimo nos ilustra que no toda la gente tiene un trabajo bueno y agradable.

Copy: “Vida demasiado corta para el trabajo incorrecto
Agencia: Scholz y amigos, Berlín

Jobs in town 1

Jobs in town 2

Jobs in town 3

Via: Coolzor


Bepanthol / Gel protector

Tres anuncios agradables para Bepanthol, un gel que se utiliza después de que te hayas puesto un tatuaje, de modo que blanqueo para que no se te infecte. a mi parecer ilustra el efecto del gel y transmite muy bien el mensaje.


Levi's

Después de su tentativa de ganar el premio de Cannes, JWT esté detrás con una nueva campaña fresca para Levi's. Se pueden dar cuenta de la maestri con que fue trabajada esta campaña. Chequen que los cuerpo fueron realizados con tinta china, la verdad me parece muy chido.


Agencia: JWT la India
director creativo: Ashwini Gowariker
director de arte: Rajesh N
Copywriter: Ashwini Gowariker
Via: Twenty Four


Target DIY

La verdad no tengo ni idea de que es esta campaña publicitaria, en primera instancia se me vino a la mente que rea algo asi como un catalogo de algun almacen de Hardware, luego de linea blanca, pero si alguien sabe me lo puede decir, me intersa saber, por que las piezas son muy buenas y no me late quedarme con la duda.






Via: Twenty four


Walk con el man

Campaña realizada por M&C saatchi New Delhi SONY. En lo personal me encanto esta publicidad, me laten las ilustraciones, el tratamiento de la tipografia y la composicion.



Via: Revolucion creativa


¿Te huelen los pies?

La marca francesa Scholl te presenta este desodorante en spray para evitar ese problema. Esta secuencia de imágenes no pasa desapercibida aunque la idea no sea completamente nueva y original.


10 anuncios de Andre Agassi

Tomando en cuenta que este gran tenista se retiro . En The Wade Blogs han recopilado 10 anuncios (comerciales) protagonizados por el, espero recuerden algunos y les gusten. Es algo asi como un reconocimiento a su trayectoria de ese tenista de parte de Daimon design.

Ahí van:

1. Nike "Agassi's Rock & Roll Tennis Camp" Parts 1 & 2(1991)

clic para ver el vídeo ROCK & ROLL TENNIS CAMP 2

2. NIKE/CBS "NYC Guerilla Tennis" (1995)

clic para ver el vídeo NYC STREET TENNIS

3. Canon "EOS Rebel" (1990)

clic para ver el vídeo

4. Nike "Rules of Golf" (1993)

clic para ver el vídeo

5. Genworth "Kid" (2004)

clic para ver el vídeo

6. Nike "Vegas" (1993)

clic para ver el vídeo

7. Honeycombs "Andre Treehouse" (1983)

clic para ver el vídeo

clic para ver el vídeo

7. Canon "Change" (1995)

clic para ver el vídeo

8. TwinLab "Would you like to be..." (2000) clic para ver el vídeo

9. Canon "Change - Croquet" (1993)

clic para ver el vídeo

10. Nike "Sampras Vs. Agassi" (2000)

clic para ver el vídeo


New Balance tiene una nueva cara:

Nuevo estilo de publicidad de las zapatillas New Balance, que se han relanzado al mercado como: Lo que al hombre le hacia falta para lograr su perfección.Para esto, se creó una publicidad, de un hombre tonificado y sus zapatillas con un resplandor que deja estelas de luminocidad al pasar. Y su eslogan que dice: “El cuerpo humano es una máquina, AHORA perfecta”.


newbalance2

(fotografía de New Balance)


¡Extra absorbente!

Una gran “demostración” de la gran capacidad de absorción de esta marca de toallas. Aunque en Adverbox no lo explican, seguramente se habrá colocado esta publicidad en diversos aseos públicos femeninos. Esto sí que es comunicar la gran ventaja del producto de una forma efectiva.

Compresas

Via: Openads


BMW X5: Horses

con todo y sus "Caballos de fuerza". Esta linea siempre mostrando su poder.

Dfcca65c517iz_2

gency: Jung von Matt
CD: Jan Rexhausen
Creatives: Marco "Eddie" Nascimento
Via: Ads of the world


The UN Campaign / la campaña UN

The UN Campaign, hasta hace unos días, era un sitio que mostraba el sentimiento de una parte del pueblo libanés sobre las injusticias de la guerra; claro, especialmente la que libraba (libra) el Estado de Israel contra ellos, por medio de diversas gráficas Los siguientes impresos pretendían crear awareness sobre la necesidad de una declaratoria de resolución por parte de la Organización de las Naciones Unidas, a la par de ser un llamado de atención ante la lentitud de acción mostrada por el organismo.
Tras conseguir "parcialmente" el objetivo, el sitio ha sido removido para dar pié a un mensaje más positivo donde los textos, traducidos al español, "Injusto" e "Inético" han sido reeplazados por la consigna "Unidos". Recordemos que todos estos texto comienzan en inglés con UN, las siglas de la ONU en el mismo idioma.


Tipografía

Los Diseñadores utilizamos la "tipografia", como pan de cada dia, estamos ligada a ella y tambien es gracias a ella que este post pueda ser leido. Ahora bien les dejo estos links relacionados con la "tipografia" el cual espero les sea de mucha ayuda.

Sitios Web

Unos Tipos Duros. Es una iniciativa de dos apasionados de la tipografía, Josep Patau y José Ramón Penela y su objetivo es el de proporcionar un lugar de encuentro para todos aquellos interesados en la tipografía haciendo hincapié en su evolución histórica pero sin olvidar las propuestas actuales.

Tipografía interactiva, permite a las personas relacionadas con la comunicación gráfica y el diseño interactuar con la disciplina, haciendo uso de la tecnología hipermedia, es decir, los recursos mediáticos de la computadora: texto, imágenes, sonido, vídeo y animación.

Planeta tipografía es un repositorio de links de todo lo que puede necesitar alguien que desee intruducirse en el tema de la tipografía.

Descarga de Tipografías

DaFont, sin lugar a duda, es uno de los principales sitios para descargar fuentes. El sitio esta organizado por categorías y posee una navegación muy intuitiva. Permite descargar las fuentes tanto para PC como para MAC.

Fontage sin llegar a ser un sitio muy llamativo, esta dotado con una variada biblioteca de fuentes para descargar en nuestra PC.

The Font Foundry se presenta de una forma muy atractiva, con una variada posibilidad de descarga de tipografías.

Software

Para administrar tipografías he descubierto hace tiempo a The Font Thing, un programa de facil uso que te ayudara a manipular de mejor forma las fuentes de tu PC, tanto las que tengas instaladas, como las que no.

Fontographer es sin duda el soft preferido para la creación y edición de tipografía. Realmente nunca he hecho mas que un par de pruebas que nunca llegaron a nada serio… pero como los que saben lo recomiendan, yo me subo al tren.


Via: Blog


Pictogramas olímpicos para Beijing 2008

La idea original pertenece al estudiante Wang Jie, de 27 años, de la Academia Central de Bellas Artes de China. El trabajo mancomunado arrojó como resultado la totalidad del sistema 35 pictogramas. El partido gráfico se apoya en los tradicionales sellos chinos y remite en menor medida a la escritura sobre huesos y caparazones de tortuga, como así también a las antiguas inscripciones en bronce.



Ford ranger XLT

Se imaginan los faros que tiene esta camioneta. y hasta donde puede llegar.

La imagen “http://photos1.blogger.com/blogger/1598/2139/1600/NewFordRangerXLT.jpg” no puede mostrarse, porque contiene errores.

Agency: Ogilvy, Brussels
Account Team: A-M Vercauteren, M. Marchand
Creative Director: Phil van Duynen
Copywriters: Hans Hendriks, Koen Demaré
Art Director: Phil van Duynen
Photographer: Christophe Gilbert
Retouching: Yannick Lecoq

Via: Ads of the World


Sistema señaletico farmaceutico.

En la universidad me impartieron la materia de "Señaletica", la Licenciada en Diseño. "Pertierra". Ella me enseño muchas cosas, entre ellas el gusto por la "Señaletica". Ami me encata ver como atravez de "Pictogramas" puedes direccionar la vida de las personas o describir un camino sin necesidad de muchas palabras, etc.Ahora les pongo estos ejemplos son en total 51 Pictogramas creados por los responsables de sanidad japoneses para etiquetar productos farmacéuticos.


Paletas de colores / En linea

A cuantos nos les pasa que quieren postear o arreglar su header o simplemente para checar un pantone o un color. tiene que abrir photoshop o freehand o Ilustrator para ver el codigo del color. Ahora con Accessibility Color Wheel no tendran que hacerlo solo con un simple click y listo, se abre una pagina en linea. Pasen el puntero sobre la paleta y automaticamente les da el numero del color en Pantone, duotono, monotono ,también simula el resultado para personas con cierta “ceguera” a los colores.. Bastante buena esta paginita, Daimon design se las recomienda.



Muere el cazador de Cocodrilos Steve Irwin

Daimon design para su tren para comentar este post, que en lo personal no le agrado para nada. A los 44 años Steve Irwin falleció a causa de la picadura de una Raya cuando buceaba durante la filmación de un documental llamado “Ocean’s Deadliest” en Port Douglas Australia. La mantaraya le atravezó el pecho con su aguijón alcanzando el corazón. Estos animales solo atacan en defensa propia y no se considera mortal el veneno que tienen en su apéndice. Descance en paz Steve Irwin , lo desea de todo corazon un gran fan de tu programa Daimon design.

  • Irwin hizo casi 50 documentales que se emitían en el canal de televisión por cable Animal Planet.
  • Llegó a ser un personaje que generaba libros, videojuegos e incluso figuras de acción de juguete.
  • Irwin, que pasó su infancia entre cocodrilos ya que su padre poseía una granja de estos salvajes animales, se hizo famoso por su habilidad para desafiar a cocodrilos y serpientes, entre otros.
  • El "cazacocodrilos" también creó cierta polémica cuando en una de sus atrevidas acciones, dio de comer a un gigantesco cocodrilo cuando llevaba a su bebé recién nacido en brazos.



Design Addict / web de Diseño grafico

Design Addict es una página muy buena, en inglés, que cuenta con una base de datos muy grande poco mas de 540 diseñadores. la pagina es increible tiene de todo, para todos y por todos. Daimon design se las recomienda. Si tu no eres Diseñador no te preocupes, entra y de seguro te divertiras y conoceras mas del Diseño.


Via: Gf


Soluciones Creativas: Logos, haciendo una fuerte marca

Agradesco a Calilandia por esta aportacion. Para todos los interesados en la creacion de un buen logotipo que sea funcional, y que perdure por los siglos de los siglos. tenemos ahora este pequeño manual de tansolo 192 p. y en formato pdf. listo para que los descarguen. Daimon design se los recomienda ampliamente.

Hardcover: 192 pages | Publisher: Rockport Publishers (November 1, 2004) Language: English | ISBN: 1592530788 | Format: PDF | Size: 31.4MB



¿Te imaginas el tamaño del impacto?

" ¿Calculas la intencidad del impacto?" Renault "Megane"

La imagen “http://photos1.blogger.com/blogger/6952/1033/1600/01339.jpg” no puede mostrarse, porque contiene errores.

http://photos1.blogger.com/blogger/6952/1033/1600/01338.jpg

http://photos1.blogger.com/blogger/6952/1033/1600/01337.jpg

Si alguien me puede deciir quien es el responsable de esta publicidad, me podrian informar, gracias.


Renault Clio: mejor en movimiento

Hace mas de 2 semanas que vi esta publicidad de renault, me parecio buena, no la postie por que tenia sueño en ese momento, pero ahora revisando mis links, jaj, la encontre de nuevo y me acorde que no lo habia posteado, pero bueno mas vale tarde que nunca. Ok, ahi le va.


La cuestion es esta, la verdad tambien me pasa ami, jajaj. hay personas que por mas que le tomes fotos en todas las posiciones posibles jamas salen bien, jaja y asi renault tomo esa idea y le agrego la frase "mejor en movimiento ". en movimiento te vez mejor.

Via: Ad arena


Green Peace " Recicla papel"



Anuncio creado por JWT para Greenpeace."Recicla papel. Salva árboles".


El reflejo de la publicidad


Addirect empresa inglesa dice que con esta nueva técnica de proyección de anuncios sobre los espejos se consigue un índice de captación del 100%. Definitivamente Daimon design esta de acuerdo con ellos, la verdad el lugar donde tienes tiempo para ver detenidamente algo, es en el baño y mejor aun en el espejo, quien de ustedes no tiene un poco de vanidad.

Via: Comandoefe


Un mundo mejor, por que no soñar con eso.




Estas dos imágenes forman parte de una campaña desarrollada para la revista masculina belga Ché. La idea es la de "poder seguir soñando con un mundo mejor", dejar llevar nuestra imaginación y llegar a ver, aunque no sea real, las piernas y la ropa interior de unos cuerpos jóvenes, femeninos por supuesto e impresionantes.

Via: coctelera


Libro de los premios a! Diseño Canon 05

libropremioa.jpg

Para saber quiénes fueron todos los finalistas y en qué categorías de 2005, descarga este archivo de excel. El libro es algo caro ya que se pueden conseguir mucho más baratos los libros de premios internacionales… sin embargo, supongo que en México la demanda por libros de diseño es mucho menor y de ahí se justifica el precio. Vale la pena ver la pagina.

Via: hache creativos





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